【阴阳界】从加成角度出发考虑阵容选择

来源:网络整理 更新时间:2023-05-08 22:36:11

发现群里有不少玩家在问哪个种族好,玩哪个厉害一点,下面给出我个人的一点思路,先上图。

【阴阳界】从加成角度出发考虑阵容选择

此为我总结出的所有红/金卡的进阶全体加成,淡橙色底色的属性为不分种族,通用加成,红卡加成为对应种族加成。

缘分加成紫金固定攻/物防/法防/生命加成:50%/120%/120%/50%,红卡固定为:50%/90%/90%/50%。因为一样,所以就不再放图了。

由图可知,人/妖/尸加成最高,鬼次之,故但从总体数值上说,鬼并不占优势。

但是每次击时,物防/法防只会生效一种,故,如果每个种族去掉一个防御数值的话,加成人/鬼/妖/尸就分别变为了:810/790/810/810。鬼族低在了双防上。

故如果选个种族的话,在所有条件都一样的情况下,单论数值,可以选择人/妖/尸,会略优一点。

接下来看特性,可以很明显的看出妖/尸为特定体系阵容,妖族为灼烧队,尸族为毒伤流,此两个队伍都需要一回合进行启动,并且要给对方主C挂上DEBUFF后进行增伤压制,但是在目前的战况下,第一回合就能把挂件都杀完只剩下主C奄奄一息,假如用鲛人先手挂灼烧姥姥打伤害的话,鲛人还没出手就挂了,姥姥第一回合是没伤害的,故我认为此两个种族局限性还是有一些的。

相反人族/鬼族特性就相对更加泛用,单体回血封疗加盾减怒增伤等,且主C都是单点爆发的优良输出,对于怒气的控制也是十分优良,在各个活动的适应性里更加舒服,而且人族的强力回血有一个优势就是当你先爬到竞技场高位时,凭着20回合的限制可以拖死对面,故从特性上来看,人/鬼阵容我个人更喜欢

综上,两点相交的种族是人。

但是鬼族的技能相性也可以将略逊于人的属性加成弥补回来,加上比人族好看的立绘,我认为也很不错。

至于妖尸,如果练度足够能挺过第一回合给对方叠上DEBUFF,后期也是强力的。

接着,目前来看,数值够高是可以突破种族限制的。

大家可以注意到除了主角位以外,有五个上阵位和十个缘分位,大后期可以考虑这样的玩法:三个主位紫金+两个个副位紫金。

三个主位紫金可以挂满缘分,需要7个缘分位。

两个副位紫金挂部分缘分,需要3个缘分位。

注意,这种玩法是不推荐局限性高的紫金的(跟灼烧和毒伤挂钩的,例如始皇帝等)。可以选择人族三兄弟+鬼族小倩和孟婆,人族封疗回怒,单点爆发,全体持续回血,孟婆全体吸怒回血,小倩加盾回怒,孟婆和小倩加成低一些主打控制和回怒加盾辅助,剑圣大胡子肆意输出,李修源和法海技能没有横排竖排攻击的局限性,是随机三个人,可以灵活补刀。紫金卡的全体加成也都可以吃到,是目前理想的最终阵容。

以上,是个人见解,如有不对,欢迎批评指正。

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