【提瓦特轶闻】官方竟然搞偷袭?提前公布4.1后续版本优化计划

来源:网络整理 更新时间:2023-09-20 12:00:17

前瞻直播还没开始,官方竟然已经公布了4.1版本最新的优化改动信息,我们就来一起看看都有哪些优化改动吧。

一.每日委托机制优化

从4.1版本起,旅行者们可以通过完成任务、开宝箱、参加活动、收集神瞳、流明晶石等等方式,也就是通过大世界探索,来获取历练点,可以用来代替完成每日委托任务,换取委托奖励,无论是通过历练点换取,还是做每日委托,它们的奖励次数上限还是每天四次,旅行者们可以根据自己的意愿来组合选择,毕竟有的委托任务还是和成就挂钩的,不得不说,这个改动是个给玩家减负的好方法,可以选择通过大世界探索来拿奖励,以后4.1上线后,大家做主线、开地图的过程中就能积累历练点,自动完成每日任务了,不然每天上号做委托跟上班一样,做完委托就不想玩了。

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以前是产能问题,大家上线没事做,只能做做日常,但是现在原神已经不是一个产能吃紧的游戏了,好多小伙伴没探完的地图,没做完的任务都堆成山了,虽然每天的日常只需要个十来分钟,但是这是日常,是玩家入坑越久,就越重复体验的日常,迫于奖励又不得不做,用重复的日常占用了玩家体验新鲜内容的时间和积极性,属于是本末倒置了,改成历练点、消耗新鲜内容替代以前反复的日常,体验感一下就拉满了,大家可以选择那种快速打怪的,就不用一直去帮npc跑腿、找材料了,你说的对吧瓦尔登老爷爷。

而且这个改动是上次开发组座谈会提过的内容,结果没有等多久,一个版本就提上日程了,这个效率真的是杠杠的。

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二、前期体验优化

冒险等阶突破提醒在后续的版本中,旅行者冒险等阶达到上限时,菜单处会出现突破提示,不过策划有没有想过,可能是萌新们冒险等阶提升了,怪太难打故意卡着的,当然,冒险等阶的关卡也进行了简化,使我们可以更快的到达挑战的位置,同时也移除了一些难度高的敌人,并且【备战】由原来的20级开放下调至16级,新增了武器突破素材等养成材料,帮助萌新们前期更好的成长。

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三、云游戏优化

我们现在的云原神当然也能玩,就是需要下载一个客户端,而现在是点开网页链接就能玩了!恭喜原神直接升级为网页游戏!云游戏的本质可以理解成鼠标、键盘通过网线,连接到服务器端就可以了,本地画面就是在给大家播放视频,某种意义上,网页只要能播放视频、能采集玩家指令,就能网页云游戏,但是网页原神由于没有云原神的那种客户端,就相当于看视频没有播放器,没有专门的解码流程,还得走一遍网页自带的代码逻辑和采集指令,肯定比不上有客户端的云游戏的,其实网页云原神比起需要客户端的云原神,最大的意义还是,在安利他人的时候,拥有极大的优势,甩个链接过去就能玩,妈妈再也不怕我手机没有内存了。

四、未来的一些想法

关于后续的优化,官方也提出了非常大胆的计划。

1. 增加武器、圣遗物强化时,可放入的材料数量,圣遗物狗粮的智能放入,可以让我们快速强化到4/8/12/16/20级,角色升级和突破页面的合并也得到了官方的提案,当角色到达等级上限时,无需另外打开突破页面,可以直接完成突破操作,升级强化的界面操作也是大家一直以来吐槽的比较多的点,这下真的是重大突破了!

【提瓦特轶闻】官方竟然搞偷袭?提前公布4.1后续版本优化计划

2. 一键派遣,同时还将简化探索派遣、锻造、烹饪的操作流程,虽然说一个个点过去也不要多少时间,但是就是觉得麻烦啊!毕竟体验都是通过小小的改善积累起来的,勿以善小而不为嘛!

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3. 优化材料的刷取,调整敌人的排列方式,方便大家寻找,点击地图上的首领图标时,会显示重生时间,这样小伙伴们再也不用怕,跑过去发现怪物还没刷新了。

还有一些题外话不知道大家知不知道,原神中参与过二创创作的数量已经达到了1150万,一千多万的二创社区,属于是非常恐怖和夸张了,也正如大伟哥所说,二创带来的社区氛围真的功不可没,没有社区就没有流量、没有热度、没有话题,老玩家就走得快,新玩家也不会来,说原神有二创一份功劳真的不为过。

其实,不管是提高优化频率,还是增加调研问卷的频率和奖励,看得出来官方也意识到了,一些早期的交互与机制设定,已经跟不上玩家的需求了,不过这个优化速度和听取玩家意见的态度,真的是值得夸奖,玩家和策划一起创作,才是游戏走的长远的决策!

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