《王者荣耀》S30赛季英雄改动内容汇总

来源:网络整理 更新时间:2023-03-04 04:17:08

王者荣耀》今天更新了新版本启航,这次S30赛季英雄改动的挺大的,不知道玩家有没有去了解一下呢?小编给大家带来了这次新赛季的关于英雄调整内容的汇总,一起看下吧。

王者荣耀S30赛季英雄有哪些改动

《王者荣耀》S30赛季英雄改动内容汇总

项羽调整方案:

被动:效果优化:低于30%生命时直接触发 → 低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题三技能:霸王斩施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡。

解析:

被动效果优化为“低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题”,同时施放大招期间不会死亡(与名刀·司命的被动效果一致),可以确保打出大招伤害,而由于项羽生命值越低,大招所造成的伤害就越高,最高为基础值的2倍,因此项羽可等血量被压低后再用大招。

《王者荣耀》S30赛季英雄改动内容汇总

貂蝉调整方案:

基础属性:基础移速:350 → 360二技能:技能伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) → 140(+15/Lv)(+0.28Ap)

解析:

1、基础移速增加10点,旨在提升貂蝉的发育速度、支援速度、协防速度及进攻/撤退/拉扯能力。

2、二技能伤害提升0.04Ap加成,即1000点法强可以提升40点伤害,越后期提升越高。

《王者荣耀》S30赛季英雄改动内容汇总

牛魔调整方案:

被动:双抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)

一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果

一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时间结束时,对标记英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)伤害

二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感

三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感

解析:

1、被动双抗加成由150/155/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220点调整至110/118/126/134/142/150/158/166/174/182/190/198/206/214/222点,前中期均被降温,点满后略微提升,将同时影响到牛魔的自保能力及保护能力。

2、牛魔的一技能不再能让敌人降低物理和法术伤害,而是新增伤害效果,也将降低牛魔的部分保护能力,转而提升牛魔的协助输出能力。

3、二、三技能使用手感优化,可以提升牛魔二、三技能的施放速度,以此提升牛魔的进攻能力及保护能力,并提升牛魔的技能命中率。

《王者荣耀》S30赛季英雄改动内容汇总

曜调整方案:

三技能:效果优化:新增仅己方可见的落点提示,并提升伤害生效的范围

解析:

作为曜的核心操作难点,此次调整将大幅降低曜的上手难度,以此提升曜的下限,可预见曜的出场率在往后将会提升不少。

《王者荣耀》S30赛季英雄改动内容汇总

夏侯惇调整方案:

二技能:新增效果:强化普攻对野怪造成双倍真实伤害

解析:

此次调整可以同时提升夏侯惇的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升夏侯惇的发育速度。

《王者荣耀》S30赛季英雄改动内容汇总

被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标4%~6.8%最大生命的物理伤害

一技能:一技能两段施法方式改为施放1技能后获得一次强化普攻,使用强化普攻会冲向敌人。能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速,冷却时间减半

一技能:强化普攻伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)

二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果

二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.50Ad)

三技能:取消蓄力阶段,每次都能劈出5道裂缝(不依赖盘古身边队友数量)

三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)

四技能:删除四技能,改为三技能英雄(盘古斧取消耐久度设定,可以无限使用)

解析:

1、此次调整可以大幅简化盘古的操作,让盘古变得更易上手,以此提升盘古的强度下限。

2、盘古攻击敌人4次进入能量臂状态后,可以大幅提升盘古对战坦英雄的输出能力。

3、盘古斧形态下的一技能的第二段效果改为强化普攻触发,自主性更强。

4、能量臂状态下位移也能增加攻速,且冷却时间减半,也可以大幅提升盘古在能量臂状态下的输出能力,并同时提升盘古在能量臂状态下的追击能力、拉扯能力及撤退能力。

5、大招可以不再依赖队友,直接打出5道裂缝,同时可以在跳一技能的过程中衔接大招。

6、作为平衡,降低了盘古的技能基础伤害,以此限制盘古的综合强度。

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